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概要 全ジョブ中、唯一味方を回復するスキルを持ちます。 あらゆるシーンで活躍できるオールラウンダーですが、火力の無さが泣き所。時間制限のあるクエストは苦手。 すべての能力を伸ばし切るのは難しいため、ある程度の方向性を選択して装備・スキルを整える必要があります。 ビルド 呪術重視 回復量(呪術力に依存)を伸ばす、チーム戦向けのビルド。 呪術力ベースの攻撃手段がイマイチなため、ただでさえ低い火力が、いっそう乏しくなりがち。 砲術重視 砲と同時に機雷の威力を延ばす、ソロ対人向けのビルド。 船スキル「上級機雷」と組み合わせることで、機雷が「高火力+CT5秒+確率スタン」という接近戦も可能な高性能スキルに化ける。 スキル 逃げ切り(スロット1) 賞金稼ぎの移動スキル。 船速150%UP・2秒間。 後方に煙幕を発生させ、侵入した敵の移動速度をダウンさせる。 -上級スキル 爆発速度 船速が0%にアップする(LV1~7 1%ずつアップ) 呪術専攻 スキルをアクティベートすると呪術攻撃が0アップする(LV1 2アップ) 水雷設置(スロット2) 機雷と呼ばれることも多い。 船の後方に水雷を設置する。 水雷の周りには円(範囲300)が表示され、この範囲に入った敵に範囲ダメージ(砲属性)を与える。 水雷は設置後15秒で消滅する。 水雷をバラ撒きながら逃げる「逃げ機雷」戦法は対人・対NPCの両方で有効。ある意味、全職で最も射程の長い攻撃。 -上級スキル 隠し水雷 水雷設置後、0%の確率で徐々に透明化し、気づかれ難くなる。 長期水雷 水雷持続時間延長0.0秒 カモメ襲撃(スロット2) 敵単体に術属性ダメージを与える。(射程500) 発動から着弾まで時間がかかる。 エフェクトが地味過ぎて、攻撃させた本人にさえ視認が難しい。 覇者への挑戦にはカモメを選んでおくと便利。 地味なうえに対人戦で採用されることが少ないため、他職にはほとんど認知されていない。 -上級スキル 範囲拡大 スキル対象範囲が0まで拡大する 残酷なカモメ カモメの襲撃対象の呪術耐性が0.0%ダウンする持続時間は5秒 静かな海(スロット3) 通称:イルカ(正式名称で呼ぶ人は皆無) 自船を中心とした円形のダメージ回復フィールド(範囲600)を6秒間発生させる。 賞金稼ぎの存在理由。全職唯一の味方回復スキル。 効果時間中にスタンを受けると、回復が中断する。敵からスタン攻撃を受けそうなタイミングでのイルカ発動は控えたほうが良い 敵の賞金稼ぎがイルカを発動させたらスタン攻撃(クジラ等)で阻止すると良い -上級スキル イルカの護送 治療する目標の耐久が上限に達すると、0%の治療値はシールドになる、シールド上限は全治療値の0% イルカの恋 スキル回復範囲が0まで拡大する(LV1~2 2ずつ拡大) 魚群回転(スロット3) 通称:魚群・渦巻き 自船を中心とした円形のダメージフィールド(範囲400)を4秒間発生させる。 優秀な攻撃スキルだが、スロット3にはイルカがあるため、魚群が選択されるケースは少ない。 パトロール艦隊や北アフリカ艦隊など多数の雑魚敵が出てくるクエストでは、火力職を上回るダメージ量をたたき出すことも。 魚群を選んだまま他のクエスト等に行って回復が使えないという事故もありがち。 -上級スキル 精鋭魚群 ダメージ0.0%UP 大型魚群 スキルダメージ範囲が0に拡大 定時起爆(スロット4) 自船を中心とした範囲攻撃(範囲400) 範囲内に水雷が設置してあれば、それを爆発させると同時に敵艦の速度を50%ダウンさせる。 攻撃範囲はクジラより小さめ 同じスロット4のクジラが優秀なため、めったに選択されない。 -上級スキル 連鎖爆発 水雷起爆に成功すると、起爆した水雷ごとに、定時起爆ダメージが0.0%アップする 爆発の余波 水雷起爆に成功すると目標の装甲を0.0%低下させる ホエールインパクト(スロット4) 通称:クジラ 射程内(550)で最も自船に近い敵を中心に範囲攻撃(範囲250)を行う。 攻撃を受けた敵は3秒間スタン。 クジラがジャンプする雄大なエフェクトとは裏腹に、発動すれば即着弾。 即時着弾からの3秒間スタンは、対人戦、とくにチーム戦において凶悪な威力を発揮する。 -上級スキル 呪術専攻 スキルアンロックすると呪術攻撃0がアップする 砲撃専攻 スキルアンロックすると砲火攻撃0がアップする 船及び船スキル 船 イルカの回復量が術攻依存な点と水雷・クジラで近寄らせずに攻撃可能な点から、軍用艦やアラビアン等の攻撃的な船が向いています。 長く生き残って回復等のサポートに徹するスタイルならガレーや東方船が良いです。つまりスタイルに合わせてお好みで選ぶのが吉。 船装 欲しいOPは砲・術クリと貫通および防御系。クジラ以外の術の使用頻度が低いのとイルカにクリが無いので砲クリの方が優先度は高い。 水雷が砲属性なので砲クリと(多分)貫通が乗る。 帆は出来れば帆力・術攻どちらもこだわりたいが、術攻の方が重要。イルカの回復量に直結するため。 砲は射程重視で選びましょう。対人戦で水雷を壁のように使って立ち回る際に射程がとても重要になるため。 主砲はお好みで。 装甲は数値重視で。 衝角はOP重視で。 首尾台は術攻>耐久>OPの優先度で。 船スキル イルカやクジラの為に術攻が、水雷と砲撃による立ち回りに砲火攻撃が必要なため、何を重視するかで決める必要がある。 まずどちらも機能させたい場合の贅沢構成は下記。 呪術強化:イルカの回復量とクジラの火力増強に。 救援熟知:イルカの回復量上昇に。 砲強化:水雷の威力と通常砲撃の威力増強に。 砲クリ:水雷と通常砲撃の強化に。 弾道術:立ち回り強化に。 上級水雷強化:これだけは上級必須。上級だと水雷に確率スタンが付与されるため。 装甲補強:被ダメが抑えられればよりイルカを有効に使えるため。 呪術耐性:同上。 船尾回廊:賞金得意の判定勝ちが狙い易くなる。 9つあるので一つはボトルシップで狙う。それが無理なら防御系・救援熟知・砲クリ辺りを外す。 回復等のサポート主体なら下記。 呪術強化 救援熟知 上級水雷強化 装甲補強 呪術耐性 船尾回廊 立ち回り 対CPU ソロの場合は敵艦を後ろに引き連れながら逃げ、水雷とクジラでのんびり仕留めればいい。これが出来るので(時間制限が無ければ)対CPU戦最強とまで言われる。 艦隊戦の場合は攻撃よりもイルカ・クジラ・水雷によるサポートに徹する方が良い。イルカは出来るだけ味方も一緒に回復できるタイミングで使うこと。 白煙弾で一方的に砲撃しながら味方の動きに合わせて動くのが吉。各職の動きを理解しないと合わせるのが難しい。味方がどういう目的で動いてるのかを覚えよう。 賞金が長く生き残れればそれだけ回復量が増えて全体の戦闘可能な時間が伸びる。敵の攻撃は出来るだけ喰らわないようにしよう。 対人 基本は水雷を撒きながらそれを盾・壁のようにして遠くから砲撃し、クジラが使用可能になったらダッシュで近づいて撃って逃げる。 個人戦の場合は上記の動きで判定勝ちを狙う。そのため、まず狙うのは相手の副艦。 合計耐久でこちらが勝っていれば、相手は水雷やクジラがあることを承知した上で攻めなくてはなくなる。 そうして突っ込んでくる相手を砲撃なりで削りながら逃げればいい。 艦隊戦の場合も基本は変わらない。近衛が居ない場合は占いのワープにクジラを合わせる必要がある。クジラの長距離範囲混乱で攻撃の起点となることもある。特に厄介な相手を狙おう。 近衛がいる場合は鎖で引っ張ってきた敵にクジラを当てて混乱を継続させるのが良い。 対近衛こっちを追ってぶつからないといけないのが近衛なので水雷とクジラで足止めしながら砲撃すればいい。 ダッシュの場合はクジラで止めること。上級水雷強化のスタンに期待するのも有り。CT差の問題で突っ込まれ続けると追いつかれる。 近衛の方が回復力が高く耐久も高いので、判定狙いで逃げられるときつかったりする。射程はこちらの方があるのでうまく壁際に追い込もう。 対占い撒いた水雷の上に陣取れば下手にワープしてこれなくなる。 ワープにクジラを合わせて砲撃していけばダメージレースで勝てる。 ワープしてきたらワープの軌道に90度になるようにダッシュで逃げると、ワープ後に相手のスキルが届かなくなる。 相手が逃げだしたらダッシュからのクジラで動きを止めて砲撃しよう。クジラ(射程550)の方が占いのスキル(射程最長500)より射程が長いので一方的に攻撃出来る。 対砲術スキル(砲術専攻)込みの砲撃が水雷を越えて届くので逃げに徹しづらい。水雷から少し距離を取って水雷の周りをぐるぐるするなら安全。 相手の射程ギリギリの距離を維持しつつ相手のダッシュにクジラを合わせるか、こちらからダッシュしてクジラを撃ち込むといい。 砲術に回復はないので画面端に追い詰められないように立ち回れれば判定勝ちが狙える。 対賞金泥仕合製造機。 やれることに差がない為、射程の差がそのまま勝敗に繋がったりする。 どっちも削れず、素の耐久が高い方が勝つなんてことも。上手く画面端に追い込むか、終了間際にクジラを当てるしかない。 コメント ページは作成しましたが、賞金稼ぎの方、どなたか執筆をお願いできればと思います -- (名無しさん) 2020-02-12 15 57 46 上級スキル書いて力尽きた -- (名無しさん) 2020-02-23 14 58 50 適当に加筆。そんなに間違ってない筈。 -- (名無しさん) 2020-03-26 14 30 32 名前 コメント すべてのコメントを見る
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概要 製造-生産に必要なポイント。 非課金プレイでのキャラクター強化手段として、特に重要。 生産したアイテムは、主に商会依頼や市場を通じて、キャラクター強化に必要な金貨や商会貢献値に交換できる。 増やし方 各種デイリークエストの活躍度1ptにつき行動力5pt アイテムバッコスの酒を消費するたびに行動力200ptオーシャンマーケット・デイリー限定で4,782,240コイン(2020/02/07現在)毎日1個限定 課金アイテムとして購入できる(20アクア) 使い方 製造-生産から各種アイテムを作成できる。 基本的には商会依頼で要求されるアイテムを作成するために利用し、余ったものは市場で販売すると良い。 生産できるアイテムは、一部例外を除いて、自分自身での消費はお勧めできない。 保有上限 保有上限は「プレイヤーLv×20+1600」 Lv80では3200pt デイリークエストをこなしていると1日500~700ptほど増えるので、溢れないように注意。
https://w.atwiki.jp/greatvoyageutopia/pages/4.html
イベント一覧 イベント名 開始日時 終了予定 ○○○○ ○月○日 △月△日 ○○○○(予定) ○月○日(予定) △月△日(予定)
https://w.atwiki.jp/greatvoyageutopia/pages/104.html
指摘事項等あれば、こちらにお願いします -- (名無しさん) 2020-03-27 19 04 16
https://w.atwiki.jp/vipdol/pages/15.html
まずは航海者養成学校(スクール)に入ること。スクールは航海などに必要なことを教わる以外に金や経験値も手に入るし結構馬鹿にできない 小学校~高校までやって卒業するとレベル18~19くらいになってるから楽 もちろんレベル上げも楽にできる ちなみに卒業するとjkになれるとかなれないとか噂があったりなかったりするから楽しみに待ってろ あとは職業は「商人」でしたら楽 最初から「海事」なんてやったら金がいくらあっても足りない。マゾにはお勧めだけどな! なんで「海事」は最初からだとつらいの? 海事はいろいろと金がかかる。まず戦うには大砲が必要で大砲を撃つには弾も必要それに船の修理や水夫の確保の面からかなりの額が消える もし最初からそれをするといくら金があっても足りない それでもやりたいやつは白兵やってろ 冒険は? 収益はクエを選ばなければやや黒字が出る程度 一発アイテム発見するとm単位になることもある、ただしそのころにはLv20程度にはなってる スキル枠がたくさん必要になるので、レベルが低いうちに冒険に深入りすると海事や商人ができなくなることが多い また、言語が必要となることが多いので言語枠も序盤は必須 レベルが上がれば「身体言語」スキルを取れる。これがあれば言語スキルを切れるのでスキル枠がかなり楽になる 言葉が通じない街で書物を読むには、街の広場あたりにいるNPC「翻訳家」から言語メモを買って使えばおk どうしても兼業で冒険をしたければ、スキル枠が圧迫されにくい地理、生物系がおすすめ 言語スキルを除くと、地理の場合は「地理学」と「視認」、生物の場合は「生物学」と「生態調査」があればほとんどのクエストをクリアできる 商人でするなら何がお勧め? 編集者は「紡績商」がお勧め ネデの本拠地アムステルダムには名産品の「オランダ更紗」がある。「織物取引」スキルを持っていればスキルなしのときより多く買える そしてカレー(これは一例)に行って売りさばけば名産品ということで高く売れて経験値や名声も入る アムステルダム~ヘルデル間(通称アムヘル交易)もあり ちなみにアムヘルは0日航海が可能 あとは麻生地を買い、フローニンゲン等の工房で売っているレシピ「船大工入門・縫製の書」を使っての予備帆作り 予備帆を作るには「繊製」スキルが必要。また「織物取引」スキルがあれば一度により多くの枚数を買うことができる 予備帆はリスの港前で3kくらいでバザると模擬戦をしてるひとたちやまたは大海戦時期(海戦は買ってくれる人は少ないが)は予備帆が必要なため結構売れる ちなみに一度に200まで(収納したら別)しかもてないためそこは気をつける ちなみに200×3000で50万近くの売り上げになる
https://w.atwiki.jp/greatvoyageutopia/pages/81.html
ざっくりと書いてみました。訂正や補足などがあればお願いします。 -- (名無しさん) 2020-02-20 03 31 35
https://w.atwiki.jp/greatvoyageutopia/pages/68.html
船体1 帆45 船倉 44 耐久+15, 積荷倉庫+7 -- (名無しさん) 2020-02-15 01 22 46
https://w.atwiki.jp/greatvoyageutopia/pages/90.html
55に増設はA2枚、S10枚ですね。 -- (名無しさん) 2020-02-29 12 40 25
https://w.atwiki.jp/greatvoyageutopia/pages/111.html
編集中 -- (名無しさん) 2020-04-21 06 48 35
https://w.atwiki.jp/greatvoyageutopia/pages/8.html
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